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《從基礎到精通:C#程式設計的實踐指南》系列 第 12

《C#中的設計模式:更好地組織和設計代碼》(上)

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設計模式是軟體開發中的重要工具,它們提供了解決特定問題的可重複使用的解決方案。在這篇文章中,我們將討論C#中的一些常見設計模式,以幫助您更好地組織和設計代碼。

  1. 單例模式(Singleton Pattern)
    單例模式確保類別只有一個實例,並提供一個全局訪問點。這對於需要共享資源的情況非常有用,如設定管理或資料庫連接。
public class Singleton
{
    private static Singleton instance;
    private Singleton() { }
    
    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
}
  1. 工廠模式(Factory Pattern)
    工廠模式用於創建物件,並將創建的過程封裝在工廠類別中。這有助於隔離創建邏輯,使代碼更具可擴展性。
public interface IProduct
{
    void Create();
}

public class ConcreteProduct : IProduct
{
    public void Create()
    {
        // 創建具體產品的邏輯
    }
}

public class ProductFactory
{
    public IProduct CreateProduct()
    {
        return new ConcreteProduct();
    }
}

這些設計模式可幫助您更好地組織和設計C#代碼,使其更具可讀性、可維護性和擴展性。請在您的項目中考慮使用適當的設計模式,根據需要進行自定義。在下一篇文章中,我們將討論C#中的並行編程技巧,以充分利用多核處理器和提高應用程序的性能。請繼續關注我在iThome鐵人賽系列的文章,以繼續深入了解C#程式設計的各個方面。


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